发布时间:2025-12-02 21:26:39 点击量:
HASH GAME - Online Skill Game GET 300到了2月14日情人节,加密国家(Crypto countrys)爆火的时候,我们判断这个事如果能到手就实了,非常巧,我们动手的时间跟三点钟群的热度撞上了,我们想的是大过年别人一定不会做(游戏),但我们做了,第一点,当时我们发现市面上没有中文的Crypto GAME,虽然大家有一定英文阅读能力,但还是有一定障碍的,代入感、感觉都会有一些差异,我们就做第一款中文的,我们正月初一开始动手,年初二我们的第一款《以太水浒》上线,取得了一个比较对应的成果,那天我们应该是24小时全球交易量前三。

idolink团队:假如某知名创业者,他把其下的公司卖了,获得100亿美金,他短时间内没有找到新的突破口,他没有新的增长点,他曾经经历过用户瞬间膨胀,身家快速膨胀这些真实数值膨胀的快感后,你现在再给他玩一个游戏,跟他说你的游戏数值涨了好几十倍,你现在有99级了,你认为他会有快感吗?他在这个过程中是感受不到快感的,但你要让真让他去玩区块链游戏,真的赚了几百个ETH,这点钱对他又有什么快感?我觉得也不是。
这种数值能快速的膨胀,是可以通过各种玩法和工具去进行放大和波动的,他是真实能感受到快感,这些人只是因为他们平均的身家非常高,只是纯粹的高净值用户群体,所以他们的快乐就很值钱,让他们感受到快乐,他们就会因为你的服务付费,举个例子,在countrys上有个玩家玩(虚拟)国家持有,只是因为他无聊,他买了几百个ETH,然后持有了某个国家,可能花半个小时能买个国家,就是有意思的事情,对他而言就是值几百个ETH,现在事实也正是这样。
idolink团队:在尝试一个市场可能性的时候,只能是多做,然后才能总结出有效的元素。眼下阶段我们得出的结论是,如果你盲目的复制,用IP+的方法可能会很快被市场抛弃。因为这里是分两条线走的,一个是我们内部基于正月初二的数据反馈,就已经开始产生新的玩法需求,有了新的迭代计划,但这些开发计划可能是以周,月为周期,这个过程中,我们会不断的收集信息和测试这个可能性,来增加我们对市场的了解,不能光是看别人怎么做,因为看别人做总是隔了一层,那就自己动手用相对低的成本和快的节奏,去做一些运营层面的尝试来增加我们在运营层面的把握,研发那头还有很多长线的计划。
idolink团队:如果我们回过头来看,回归到玩法本质上这一件事,那无非就是通过种种刺激去给别人制造这种情绪体验,原则上说,在你包装合适的前提下,历史上成功过的经典游戏,在区块链上,应该都可以再来一遍,比如说countrys这个游戏,他们买了很多国家,国家下面有很多省和城市,他们现在的方法是,通过与其他人在交易城市的时候,城市展示了属于某个国家,那这个国家拥有者就可以在交易中获得收入。它是一层层的,比如说我拥有中国,你在买卖上海的时候,上海产生了交易的费用,我是可以拿一些的。那这个是纯粹是偏向理财性的,显得我好像拥有这个国家是有价值的。但是我们通过数学模型知道,当你的城市交易完后,又没有什么价值。

假设我们再进一步,我们把这个世界分成7个国家,我们用个《权利的游戏》世界观一包装,那7个国家下面有很多个城市,他们通过买卖城市,国家的一些拥有着也可以获得一些收入。那么我们定期召开一个比如说国家的战争,那么在某个中立地区出现了一个城市叫沙拉克或者什么的,大家一起去攻打它,可能在攻打的过程当中,就会产生各种消耗,这个消耗也是基于ETH的,胜利者可以获得大量的奖励,那这个事情来说,就可以说是一个非常闭环,又或者说很像传统游戏的玩法了。
而且这个东西一定会带来很大的乐趣,你想想,因为如果喜欢去买国家的那些人,无论如何都是对“楚地”这件事拥有信仰的人,没事多买房子,多玩玩SLG是有可能的,那这个事情可能就是一个闭环,他的玩法就已经成立了,那可以再加更多比如基于国籍战争啊,传统的SLG的那些套路,比如说,cok的一些玩法,或者说相关验证过的东西,其实都可以往里面加的。那就逐步的迭代下去,我的意思其实核心的一点是,Crypto GAME作为一个新生事物,它应该是很难通过一个策划,或者一个项目组,或者一个制作人,闭门造车自己在家里先想需求,让我做一个特别完善的,什么都有的一个游戏,然后各种闭环给你设计的非常精妙,直接推到玩家面前玩家就说好,这个可能性其实反过来说是比较低的,因为有可能走偏了,根本没摸到真实的用户痛点。
idolink团队:如果你去跟去竞争,那别人本来玩赌场的这个东西,本来就很开心了,就没必要要来玩你的这个游戏了,这个事情要这样解释,你听说过这种案例吗?比如说,我先花了10美金,买了几个以太币,那我拿这个钱去玩游戏,可能我会输了一些,从10个币,变成了8个,但过了几天我发现我还是赚了,因为以太币自己涨了,所以它就很魔幻,它有很多可以玩的东西在里面。当然这个东西不够成为很大的竞争力,但这是它很大的差异,这个差异点是一个点。